

Mikoláš Fišer
Mikoláš Fišer vystudoval animaci a herní design na FAMU. S kolektivem Herdek vydává karetní detektivní hru Prší, nominovanou na IGF 2026. Pracuje jako produkční, designér a animátor na hře Mewts studia Shelter. Působí také jako učitel herního designu na SŠ MICHAEL a koordinátor pro hry na festivalu Anifilm.

Zdeněk Záhora
Zdeněk Záhora je konzultant a expert na herní vzdělávání v oblastech prototypování, game design, game analysis, narrative design a writing. Pracoval na hrách Pushmania, Last Train Home, Comanche, Dark Train a Future Factory. Působí jako lektor herního designu, herního výzkumu a herní historie na Masarykově univerzitě a je interním konzultantem v herním inkubátoru GameBaze. Dlouhodobě podporuje brněnské herní podhoubí, spoluorganizuje pravidelné GameDev Area Meetupy a spoluzaložil spolky Herní klastr a MU Game Studies. Když se nehrabe ve hrách, píše sci-fi romány a hraje na baskytaru ve fusion kapele Edain a jazzrockovém triu underTRIO.

Filip Dufka
Jeden ze zakladatelů a vedoucí ateliéru Game art na brněnské Šuřce. Učitel srdcem a duší, hrdý otec. Dřívější vedoucí Centra herního vzdělávání, které se snažilo o vznik nových herních oborů napříč republikou. Zajímá se o dmýchání kreativity dospívajících a sám tvoří převážně v digitálních médiích. V minulosti působil také jako technický grafik v 2K Czech (Hangar 13).